Aplikacja na telefon
Projektuje interfejs, programuje reakcje i testuje własne funkcje w App Inventorze.
Od użytkownika do twórcy technologii
Twoje dziecko już korzysta z aplikacji, gier i sztucznej inteligencji. Podczas kursu zaczyna rozumieć, jak tworzyć je samodzielnie — od pierwszego bloczka kodu do działającego projektu.

Efekt, który można uruchomić i pokazać
Kod nie jest abstrakcją. Każdy nowy mechanizm od razu staje się częścią aplikacji, gry albo świata 3D.
Projektuje interfejs, programuje reakcje i testuje własne funkcje w App Inventorze.
Trenuje prosty model i łączy rozpoznawanie obrazu, gestu lub głosu z własną grą.
Programuje agenta, współrzędne i automatyzacje w Minecraft Education.
Kompetencje na przyszłość
Krótkie wprowadzenie, praktyka, własna modyfikacja i test — bez wielogodzinnych wykładów.
Zmienne, warunki, pętle, zdarzenia i debugowanie poznawane wtedy, gdy są potrzebne w projekcie.
Dziecko uczy się trenować model, oceniać wynik i rozumieć, dlaczego AI może się pomylić.
Od pomysłu i planu, przez testy i poprawki, aż do działającej wersji, którą można zaprezentować.

Wybiera problem i określa, komu ma pomóc aplikacja.

Porządkuje funkcje i rozpisuje kolejne etapy pracy.

Tworzy interfejs i programuje działanie rozwiązania.

Sprawdza funkcje aplikacji i szuka nieoczywistych błędów.

Analizuje wynik, poprawia kod i ponownie testuje.

Pokazuje gotowy efekt i opowiada o swojej pracy.
Program 12 tygodni · online
Zaczynamy od projektów budowanych razem z trenerem. Z każdym modułem dziecko podejmuje więcej własnych decyzji.
App Inventor
Dziecko odkrywa, że aplikację może nie tylko pobrać, ale także zaprojektować i zaprogramować.
Scratch + Machine Learning
Uczestnik przygotowuje przykłady, trenuje model i wykorzystuje jego wynik we własnym programie.
Minecraft Education
Minecraft staje się laboratorium programowania, planowania działań i rozwiązywania problemów w 3D.
Co rodzic realnie otrzymuje
Postęp widać nie w liczbie obejrzanych lekcji, lecz w kolejnych projektach i coraz większej samodzielności dziecka.
„Zrobiłem własny krokomierz.”
„Nauczyłem komputer rozpoznawać mój gest.”
„Zaprogramowałem agenta w Minecrafcie.”
„Znalazłem błąd i sam poprawiłem projekt.”
Decyzja bez niedomówień
Nie opieramy się na samym wrażeniu. Projekt rośnie etapami, dlatego po każdym bloku można wskazać konkretny efekt pracy dziecka.
Poznaję narzędzia i podstawowe mechanizmy, budując pierwsze projekty razem z trenerem.
Łączę poznane elementy w aplikacje i gry, testuję je oraz poprawiam znalezione błędy.
Podejmuję własne decyzje, modyfikuję projekt i potrafię wyjaśnić, jak działa moje rozwiązanie.
Kurs nie wymaga wcześniejszego programowania. Poziom wyzwań dopasowujemy do wieku i doświadczenia dziecka.
Krótkie wprowadzenie prowadzi od razu do budowania, testowania i własnej modyfikacji projektu.
Rodzic widzi kolejne aplikacje, gry, modele AI i rozwiązania w Minecraft Education.
12 tygodni praktycznej nauki online: od pierwszej aplikacji do projektu wykorzystującego AI i świata budowanego kodem.
Ceny dotyczą miesiąca zajęć. Dobór grupy i harmonogram ustalamy podczas konsultacji.
Zajęcia prowadzimy według jasnych zasad bezpieczeństwa. Zobacz Standardy Ochrony Małoletnich.

Finał programu
Na zakończenie dziecko porządkuje portfolio, prezentuje wybrany projekt i otrzymuje certyfikat potwierdzający praktyczną pracę z programowaniem oraz sztuczną inteligencją.
Pierwszy krok
Porozmawiamy o zainteresowaniach i doświadczeniu dziecka, a następnie dobierzemy odpowiedni tryb pracy oraz grupę.