Samodzielne projekty
Dziecko potrafi zaplanować i napisać działający program w Pythonie.
Dziecko uczy się programować własne gry i aplikacje, a równocześnie rozumie, jak bezpiecznie korzystać z sieci. Każdy blok kończy się konkretnym projektem do portfolio.

Efekt, który widać
Dziecko potrafi zaplanować i napisać działający program w Pythonie.
Rozpoznaje phishing, słabe hasła i podstawowe zagrożenia w sieci.
Kończy kurs z grą, aplikacjami i własnym raportem bezpieczeństwa.
Od pierwszej linijki do audytu
Dwanaście konkretnych umiejętności. Bez wykładów oderwanych od działania.

Zmienne, warunki, pętle i funkcje.

Punkty, losowość i reguły rozgrywki.

Wzory i rysunki tworzone instrukcjami.

Listy, słowniki i porządkowanie informacji.

Terminal, pliki i sprawne szukanie błędów.

Rozpoznawanie fałszywych wiadomości.

Tworzenie i bezpieczne przechowywanie haseł.

Droga od adresu strony do serwera.

Testy wyłącznie w kontrolowanym środowisku.

Podstawy HTML, CSS, JavaScript i backendu.

Dobre praktyki dla aplikacji i baz danych.

Wnioski, priorytety i rekomendacje naprawcze.
Portfolio zamiast samej teorii
Od gry w Pythonie po samodzielny raport bezpieczeństwa.

Pełna gra z punktacją, losowaniem i analizą wyników.

Kod zamienia się w kolorowe figury, spirale i wzory.

Aplikacja z wyborem poziomu i podsumowaniem wyniku.

Uczeń wskazuje sygnały ostrzegawcze i bezpieczną reakcję.

Praktyczne ćwiczenie na realistycznym przykładzie fałszywej faktury.

Aplikacja ocenia hasło i wyjaśnia, jak je wzmocnić.

Czytelny model drogi od przeglądarki do serwera.

Kontrolowane testy podatności bez ryzyka dla cudzych systemów.

Projekt końcowy: problemy, poziom ryzyka i plan naprawy.
Jasna ścieżka nauki
Każdy etap dokłada nową umiejętność i kończy się zadaniem praktycznym.
Pierwsze programy, gra w kości i grafika Turtle.
Funkcje, dane, pliki, obiekty i interaktywny quiz.
Phishing, prywatność, bezpieczne konta i reakcja na incydent.
Analizator haseł oraz podstawy kryptografii.
Sieć, DNS, formularze, dane i najczęstsze podatności.
Samodzielny test aplikacji i profesjonalny raport.
Decyzja bez niedomówień
Nie opieramy się na samym wrażeniu. Projekt rośnie etapami, dlatego po każdym bloku można wskazać konkretny efekt pracy dziecka.
Uczestnik pisze pierwsze programy w Pythonie i kończy moduł własną grą w kości.
Pracuje na klasach i obiektach, a potem wchodzi w etyczne podstawy cyberbezpieczeństwa — phishing, HTTP, DNS.
Analizuje podatności w laboratorium szkoleniowym i składa raport audytu bezpieczeństwa.
Zajęcia 1:1 albo grupa do 4 osób. Poziom i tempo dopasowujemy po konsultacji.
Ćwiczenia z bezpieczeństwem wyłącznie na własnych zasobach lub celowo podatnych aplikacjach szkoleniowych.
Po każdym module widać konkretny efekt: program, stronę, narzędzie albo fragment raportu.
30 tygodni: od pierwszej linijki Pythona do raportu audytu bezpieczeństwa.
Ceny dotyczą miesiąca zajęć. Dobór grupy i harmonogram ustalamy podczas konsultacji.
Zajęcia prowadzimy według jasnych zasad bezpieczeństwa. Zobacz Standardy Ochrony Małoletnich.

Finał kursu
Potwierdza praktyczną naukę Pythona, bezpieczne korzystanie z technologii i wykonanie projektu końcowego. To czytelne podsumowanie pracy dziecka i jego gotowego portfolio.
Pierwszy krok
Porozmawiamy o doświadczeniu dziecka z komputerem i dobierzemy najlepszy tryb nauki: 1:1 albo grupę do 4 osób.